domingo, octubre 30, 2005

Reporte 28 Octubre 2005

Guerra!

En esta ocasión, los bandos fueron sólo 3:
  1. Kyron y sus tropas del Caos, quienes juraban venganza por el desafortunado resultado de la batalla de la semana anterior.
  2. Mito y sus Tiránidos, que desafiaban al Caos a una batalla uno a uno!
  3. Nico y sus Marines Espaciales, que tenían ganas de comer carne de Orco.
Originalmente, las tropas del Caos habían aceptado el desafío de uno a uno que hicieron los Tiránidos... esto permitiría a ambos ejércitos poder medirse en un combate más parejo en puntos en comparación a la semana pasada, ya que al juglar de la batalla pasada se le olvidó mencionar que los Tiránidos tuvieron un ejército de aprox. 2500 puntos, en comparación con los 1800 que tenía el Caos!.

Lamentablemente, Mamonus Leus tuvo miedo de enfrentarse por si solo a los Marines Espaciales del Nico, así que tuvimos que abortar el "uno contra uno" y nos vimos obligados a hacer un "todos contra todos" entre los 3 ejércitos. El desafío queda pendiente eso si!

El Campo de Batalla

Como siempre, una planicie simple con obstáculos y un par de cerros en cada extremo.


Como éramos 3 ejércitos, nos vimos obligados a desplegar uno en cada extremo y otro al medio.

Para hacerlo más parejo (para quien quedara al medio) decidimos usar los cerros como cobertura de posibles disparos. Cabe decir que las ubicaciones fueron definidas por la suerte en los dados.


Los 3 cuadrantes (marcados en rojo) fueron separados como se aprecia en la imagen. Los cuadrantes marcados en azul fueron las tropas de infiltración de cada bando. Como se puede apreciar, esta vez todos los bandos poseían tropas de infiltración, y lo bien desplegadas que quedaron impidió que los Tiránidos pudieran aprovechar al 100% su capacidad de infiltración. Nuevamente, este orden fue definido por la suerte en los dados.

Principio...

Caos gana iniciativa!.. posteriormente le siguen los Tiránidos y al final los Marines Espaciales.

Cabe decir que en esta batalla, las tropas del Caos vieron incrementada notablemente su capacidad de fuego junto con su número de tropas (era de esperarse, si de 1800 puntos se subió a 2500!).

Se agregaron 4 unidades de Berserkers (7 soldados c/u), también se agregaron 2 obliterators (en vez de 1 que había antes) y 1 unidad de marines (de 8 soldados) que incluía fuego pesado e infiltración. Como si esto fuera poco, también se sumó una unidad rápida de Motos (3) con gran poder de fuego pesado de por medio y un Príncipe Demonio que fue desplegado inmediatamente dentro del ejército.



Sin embargo, una gran pérdida para el Caos!... para evitar reclamos, se eliminó a Kharn del ejército y éste fue utilizado sólo como Caos Lord Standard (el antiguo Caos Lord se utilizó simplemente como un Sorceror con un par de poderes psíquicos). La eliminación de Kharn se hizo debido a que al agregar a Kharn a cualquier ejército, el Army Builder (programa que usamos para validad los ejércitos) no aprueba la validación. Esto se debe a una pifia de la definición de personajes del programa, pero en fin... como dije, fue para evitar reclamos y mientras no confirme que es por pifia del programa, lo voy a mantener fuera.

Turno del Caos (1ero)

Movimiento

A diferencia de batallas anteriores, en esta ocasión las tropas de línea del Caos se movieron directamente hacia adelante con la clara intención de trabar en combate cuerpo a cuerpo a los Tiránidos. No eran soldados cualquiera los que iban al Ataque... eran 4 unidades de Berserkers de Khorne que demostrarían su importancia más adelante. Muy de cerca los seguían 3 motoristas del Caos. El resto del ejército movió normalmente acomodando su rango de visión para repartir disparos a voluntad.

Disparo

El poder del fuego era algo serio y no se hizo esperar!

La primera víctima fue el Tanque (Predator Annihilator) de los Marines Espaciales del Nico, el que fue destruido por los marines infiltrados utilizando un simple rifle de Plasma. Lamentablemente esos marines quedarían a descubierto para recibir disparos posteriormente, pero su objetivo ya estaba cumplido!

A la destrucción del Tanque le siguieron varios tiránidos que fueron eliminados por los disparos de los Berserkers (tienen pistolas bolter y de plasma). A estos se sumaron cañonazos Láser que volaron de un lado a otro... lamentablemente, en el primer turno no me acompañaron mucho los dados, por lo que sólo pude hacerle una herida al Carnifex de como 5 disparos Láser que tenían ganas de dejarle una marquita en la frente pero terminaron pegándole a las polillas.

Asalto

Después vino el asalto... SORPRESA, el Caos asalta con todos sus Berserkers a los genestealers de los Tiránidos!... para ser sincero, no pensé que los berserkers sobrevivieran, de hecho los puse de tal forma de asegurar que los genestealers no avanzaran sobre mi apoyo pesado, con 2 líneas de berserkers y otras unidades detrás de ellos, listos para entrar en combate de ser necesario... pero me encontré con la sorpresa de que los Berserkers aguantaron bastante bien los ataques e incluso eliminaron a más enemigos de los que perdí entre mis Berserkers... su regla de "No Pain" demostró ser bastante útil (a pesar de que teníamos un error al respecto que solucionamos para el 3er turno).

Con esto, se da por terminado el 1er Turno del Caos.

Turno Tiránido (1ero)

Gran parte de las unidades Tiránidas (de tropa de línea) ya se encontraban trabadas en combate con los Berserkers del Caos, sin embargo aún estaban "libres" las unidades HQ y Elite: Carnifex, Tiránido de Enjambre, 2 unidades de Guerreros y una que otra unidad por ahí.

Movimiento

Si bien el Mito asegura que esta batalla no fue un "uno a uno", me encontré con que avanzó TODAS sus unidades hacia mi, con excepción de una unidad de 3 guerreros que envió a atacar a los Marines Espaciales para disimular yo creo... TODO el resto de las tropas Tiránidas fueron a buscar sangre de las tropas del Caos!



Disparo

Después de varios disparos fallidos de unidades Tiránidas, vino el que realmente preocupaba al Caos... el disparo del Carnifex (no es para menos, con fuerza 10!). Obviamente, este disparo fue dirigido directamente a mi Tanque... Afortunadamente, los dados le jugaron una mala pasada al Carnifex y el disparo sólo logró manchar la pintura. Además de esto, salió una espora por ahí que no hizo ningún daño a pesar que explotó justo al lado de mis Berserkers, uff.

Asalto

La mayor parte de los genestealers ya estaban trabados en combate, con excepción de 1 unidad.. la cual se sumó al ataque y eliminó un par de Berserkers... como respuesta los Berserkers eliminaron un par de genestealers también, junto con una unidad completa de Hormagantes (o termagantes o lo que sea... esos que no disparan). Posteriormente los Berserkers consolidarían posición y que mejor que hacerlo dejando trabados al Carnifex y al Tiránido de Enjambre para detener su avance! En los otros combates ya establecidos, se eliminaron un par de unidades de cada bando.



Fin del Turno Tiránido.

Turno Marines Espaciales (1ero)

Movimiento

Los Marines Espaciales (con su vieja técnica del cangrejo, pegados a la muralla y caminando de lado como siempre jajaja), deciden avanzar unos pocos centímetros para refugiarse detrás del cerro... y esto sólo algunos, porque muchos otros ni se movieron. El Capitán de los Marines Espaciales siguió la vieja costumbre del Señor Feudal, quedándose lo más lejos posible de cualquier pelea. Y el Inquisidor Coteaz, tan alabado por su temible poder anti-demoniaco, hizo la misma, jaja. El único que avanzó de verdad fue el Capitán Shrike que salió a enfrentarse a los 3 guerreros Tiránidos que se venían encima.



Disparo

Aquí los Marines se fueron en mala... dolidos por la destrucción de su tanque, decidieron devolver la mano de una forma desproporcionada!. Después de unos disparos fallidos de un Heavy Bolter, apuntaron un cañón de plasma que eliminó por completo a una unidad de Marines del Caos (los que se habían infiltrado y destruido el Tanque). También el Dreadnough eliminó a uno de los Guerreros Tiránidos con su cañón Láser... hubo un grupito de scouts por ahí que quizo gritar "Viva Zapata!" disparando al aire, sin pegarle a nada.

Asalto

La única unidad de los Marines Espaciales que estaba a distancia de asalto era el Capitan Shrike, por lo que asaltó a la unidad de Guerreros que se acercaban (quedaban 2). Se miraron feo mutuamente, un par de amagues y eso sería todo.

Fin del turno de los Marines Espaciales

Segundo Turno

Turno del Caos (2do)

Ahora venía lo bueno... Posesión Demoniaca y entra al campo el Gran Demonio de Khorne (An'ggrath the Unbound pa' los amigos!).



Movimiento

Avance total del Caos por el centro, con excepción del Tanque... si lo muevo, pierdo un disparo asi que preferí mantener la capacidad de fuego al 100%. Avanzan los Motoristas, poniéndose directamente en linea de fuego para disparar a voluntad.. lo mismo los Dreadnoughs, Obliterators, Berserkers, el Caos Sorceror, etc... A esto se suma el Gran Demonio, que pega un salto y se pone en contacto con los Tiránidos, listo para asaltar cuando llegue el momento.

Disparo

El Caos comienza a concentrar el fuego en el que sería la principal amenaza para mi Tanque en el próximo turno: El Carnifex!

Aún no terminaban de apuntar cuando el Carnifex simplemente dejó de existir. Después le siguió el Tiránido de Enjambre... en un turno fueron eliminadas las 2 principales unidades de los Tiránidos!

Como si esto fuera poco, entre los Motoristas y mi unidad de infiltrados se encargaron de eliminar a unos Scouts de los Marines Espaciales que estaban haciendo sombra por ahí. Lo mismo hicieron los berserkers con algunos Termagantes.

Asalto

Lo esperado, el Gran Demonio asalta a una unidad de Genestealers... lamentablemente no me acompañan los dados en este turno y "sólo" elimina a 3 de ellos. Por su parte, los Berserkers asaltan a los Termagantes, eliminando unos cuantos también.

En el otro extremo, sigue la pelea entre los Berserkers y el Broodlord con sus Genestealers. Sorprendentemente los Berserkers han frenado por completo ese avance y hasta han logrado causar una que otra baja enemiga. De todos modos, en caso de ser eliminados mas adelante, detrás de ellos espera otra unidad de Berserkers, un Dreadnough, el Caos Lord y el Principe Demonio... digo.. en caso de que se necesite un "poquito" de ayuda, no?. Obviamente, todos ellos están lejos del alcance de una posible "consolidación" por parte de los Genestealers... asi que todo bien.

Debido a que el Carnifex y el Tiránido de Enjambre fueron eliminados, mi unidad de Berserkers que los tenía trabados queda libre, por lo que deciden asaltar a la unidad de Termagantes que tienen ahí cerca.



El panorama es desolador para los Tiránidos... prácticamente todas sus unidades principales han sido eliminadas del centro del mapa y el Caos no ha tenido ninguna baja importante a parte de unos cuantos Berserkers y unos marines.

Si bien la foto es del 3er turno, es como lo mismo, sólo cambia el número de Termagantes en un par mas o par menos. Todo el resto que no aparece, fueron eliminados en el 2do turno.

Fin del turno del Caos.

Turno Tiránidos (2do)

Hay pánico en las líneas Tiránidas... si bien su líder intenta disimularlo, se nota cierta tendencia a la desesperación, jajaja.

Movimiento

Nulo... no existen unidades Tiránidas con capacidad de movimiento ya que todas están trabadas en combate.

Disparo

Nulo... las unidades que podían disparar ya fueron eliminadas y/o están trabadas en combate cuerpo a cuerpo.

Asalto

Aquí se viene lo bueno... 2 unidades adicionales asaltan al Gran Demonio de Khorne, dejándolo totalmente rodeado!... Los Tiránidos esperan poder eliminar a esa cosa!... hay que felicitarlos por optimismo!



Por orden de iniciativa, el Demonio pega primero... sin gran esfuerzo, elimina a 8 genestealers... Devuelven el ataque 8 Genestealers más, junto a 3 Guerreros... entre todos ellos, logran hacerle 1 herida al Demonio!!!. Esto demuestra que no es inmatable, pero para ello deberán hacerle 7 heridas más!

Aún así, lo que quedó de ese asalto fue:



En el otro extremo del mapa, el Broodlord logra eliminar a un Berserker que quedaba, para quedar trabado con la linea siguiente de Berserkers.

En el centro, los Termagantes no logran hacer nada contra los Berserkers... sin embargo, los Berserkers eliminan a 3 Termagantes más en su ataque de vuelta.

Fin del Turno Tiránido.

Turno Marines Espaciales (2do)

Movimiento

El Capitán de los Marines Espaciales decide mantenerse fiel a su doctrina de Señor Feudal y se mantiene a cubierto detrás del cerro (por no decir que no mueve)... ni hablar del Tecnomarine, que da la impresión que le pesa el equipo que tiene, porque no camina nada.

Los únicos que avanzan son el Dreadnough y el Inquisidor, que se mueve unos cuantos centímetros, pero siempre manteniéndose detrás del cerro.



Disparo

Unos cuantos disparos por aquí y por allá, pero sólo logra eliminar un par de Termagantes de los Tiránidos.

Asalto

Ninguna unidad está a distancia de asalto, con excepción del Capitán Shreik, que ya está trabado en combate desde el turno anterior. Después de ataques varios, logra eliminar al Guerrero Tiránido que le quedaba.

Fin del asalto de los Marines Espaciales

Tercer Turno

Turno del Caos (3ero)

Movimiento

Nuevamente avanzo... la diferencia es que ahora avanzo hacia el vacío, je. Con excepción del Demonio, que está trabado en combate.

Disparo

Si bien no quedan muchas unidades a las cuales le pueda disparar, me doy cuenta que el movimiento del Dreadnough de los Marines Espaciales lo ha dejado en rango de visión de mi Tanque... disparo y logro destruir su arma principal (Cañón Láser), también dejo acobardada su tripulación... será una preocupación menos cuando sea el turno de los Marines Espaciales. Con esto terminan mis disparos, ya que no quedaba nadie más a quien disparar... habían rumores de un supuesto ejército de los Marines Espaciales, pero estaban detrás de un cerro escondidos por ahí.

Asalto

Continua la pelea... El Demonio elimina a 7 Genestealers sin mayor esfuerzo, quedando sólo 3 Guerreros en combate con él:



Como contraataque, los Guerreros no logran herir al Demonio.

En el otro extremo, el Broodlord logra eliminar un par de Berserkers, a su vez, los Berserkers eliminan a un par de Genestealers también.

Fin del turno del Caos

Turno Tiránido (3ero)

Movimiento

Nulo, ya que todas las tropas Tiránidas que quedan ya están trabadas en combate cuerpo a cuerpo.

Disparo

Nulo también... no quedan tropas que disparen y que no estén trabadas.

Asalto

Continúa el combate. Por orden de iniciativa, el Demonio pega primero, eliminando a 2 (de los 3) guerreros con los que estaba peleando. Posteriormente el Guerrero restante no logra hacer daño al Demonio.

En el centro, los Termagantes no logran eliminar ningún Berserker, sin embargo como respuesta, los Berserkers eliminan a 4 Termagantes... quedan como 5 restantes, ya que Termagantes eliminados van reapareciendo en el siguiente turno, lo que los hace lentos de matar.

En el otro extremo del mapa, el Broodlord elimina a un Berserker.. como respuesta, los Berserkers eliminan a uno que otro Genestealer también.

Fin del turno de los Tiránidos.

Turno de los Marines Espaciales

Movimiento

Lo típico... un par de centímetros aqui... otro par de centímetros allá.. el capitán que se olvidó que había una guerra y se queda atrás nuevamente... el Inquisidor saca a pasear a su séquito por los alrededores... etc. El único que avanzó de verdad fue el Capitán Shreik, que salió a matar Termagantes (que valentía oiga!).

Disparo

Los Devastator (armas pesadas) intentan hacer notar que aún están en la guerra! Se preparan para disparar contra unos Tiránidos por ahí, pero lamentablemente para los Marines, sufren un recalentamiento, lo que causa la muerte del Marine que portaba el cañón de Plasma. El resto dispara como siempre, eliminando un par de genestealers de la unidad que estaba en contacto con los Berserkers en un extremo del mapa.

Asalto

El Capitán Shrike asalta a los Termagantes, eliminando unos cuantos... los Termagantes restantes no logran herirlo.

Fin del turno de los Marines Espaciales.

Con esto se da por terminado el combate, sólo jugamos 3 turnos porque ya se estaba haciendo muy tarde y los Tiránidos ya estaban prácticamente eliminados.

Resumen y Resultado

Victoria del Caos!

Ya se lo había prometido a los Tiránidos de un principio: "Lo único que vas a matar son Berserkers!".

Aún así el ejército Tiránido hizo lo que pudo, pero con igualdad de puntos entre uno y otro, no hay mucho que se pueda hacer.

El Factor Determinante

Sin duda, el poder de fuego es demasiado determinante una vez que se logra detener el avance de los Genestealers, que a estas alturas ya no son tan temibles si se aplica un buen par de tropas de línea en ciertos puntos clave.

Prueba de lo anterior es que hubo varias unidades importantes del ejército del Caos que no fueron necesarias en ningún momento: un Dreadnough, el Principe Demonio, el Caos Lord y el Sorceror... simplemente no tuvieron la oportunidad de pelear, a pesar que avanzaron igual que el resto, con excepción del Principe Demonio que se mantenía a la espectativa de una linea de Berserkers que estaban trabados en combate delante de él.

Los Motoristas también fueron de gran ayuda al principio, avanzando rápidamente al frente y eliminando tropas de línea enemigas que venían en pleno avance. Incluso fue un Motorista quien le dio el golpe de gracia al Tiránido de Enjambre cuando ya no me quedaban más disparos Laser.

Ni hablar de los 3 Obliterators, que fueron más que determinantes al momento de eliminar a las dos principales amenazas de los Tiránidos: Carnifex y Tiránido de Enjambre.

Al Gran Demonio de Khorne no lo voy a nombrar entre los factores determinantes, porque sería un insulto para él, jeje... simplemente hizo lo que se espera de una unidad de tal brutalidad. Arrazó con lo que encontró a su paso: 19 Genestealers y 2 Guerreros Tiránidos.. y todo en apenas 2 turnos de combate cuerpo a cuerpo.

Decepción

Sin duda, los Marines Espaciales... prometían poder antidemoniaco con su nuevo Inquisidor Coteaz, pero ni siquiera se animaron a salir del cerro en donde estaban escondidos. Ni hablar del Capitán, que parecía estar más preocupado de no ensuciar su capa.

El único que salió a dar la batalla (y hasta por ahí no más) fue el Shreik... el resto simplemente no estuvo en la pelea. Los Devastator, a parte de un disparo en el primer turno, no hicieron nada más. El Dreadnough, pudiendo haber salido en medio de la pelea Caos-Tiránidos, prefirió esperar al tercer turno cuando la pelea principal ya estaba terminando, por lo que se asomó y recibió un impacto al instante que lo dejó inutilizado para el resto del juego.

Definitivamente los Marines Espaciales necesitan dejar de cuidarse tanto en el futuro, porque eso de "no conocerán el miedo" está pasando a ser algo como "no conocerán la guerra".

Y eso sería todo. Tal como en la vida real, la historia de la guerra la relata el bando vencedor y este fue el relato de como el Caos vió los eventos y la participación de cada uno. Y me importa un pucho lo que opinen los afectados, jajaja. Si quieren cambiar la historia, ganen la siguiente batalla y la cuentan a su antojo.

Pendiente queda el Uno a Uno, pero esto ya fue un acercamiento efectivo para probar ciertos aspectos que se pondrán en práctica en su momento. Lo que si puedo asegurar, es que los Tiránidos quedaron preocupados, jajaja.

Ahh... y a ver si a la siguiente, Mamonus Leus (que así lo bautizaron las tropas del Emperador jaja) se anima puh... por último que juegue de aliado del Caos.

jueves, octubre 27, 2005

Reporte 22 Octubre 2005

'Ere we go, 'ere we go!

Reporte de batalla del Sábado 22 de Octubre de 2005

Los ejércitos son dos alianzas: por un lado, los Marines del Caos de Kyron y los Ultramarines de Nico. Por el otro lado, los Bichos de Mitotech y mis Orkos.

El Campo de Batalla

Una trinchera recientemente capturada por Orkos
Una trinchera recientemente capturada por Orkos

Por fin un campo de batalla como la gente. Una trinchera justo al medio de la mesa, un par de montañas altas a cada lado, y diversos elementos para darle un poco más de interés al asunto. Las piezas de escenografía ocupaban un poco menos de un cuarto de la mesa, pero poca cobertura total.

Disposición de la escenografía.
Disposición de la escenografía.

Despliegue

Los Marines, arrinconados como siempre.
Los Marines, arrinconados como siempre.

Como siempre, los Marines se arrinconaron lo más que pudieron. Vamos a tener que ponerle corriente a la orilla de la mesa. En su despliegue contaban con 2 escuadrones tácticos de Ultramarines, un Capitán, 1 escuadrón de Devastadores y un Predator, por parte de los Ultramarines; el lado del Caos contaba con dos escuadras de Marines, un Land Raider, Kharn, un Señor del Caos y un Obliterator.

Avanzando alegremente hacia la matanza
Avanzando alegremente hacia la matanza

Los Tiránidos y los Orkos se pusieron inmediatamente a 15 ctms. del medio de la mesa, listos para el avance, y para la pelea. Si hay que pelear, ¡peleamos!. La formación consta de 4 escuadras de Genestealers (una con un Broodlord), un Carnifex, un Tirano de Enjambre y dos Guardias Tiránidas de 3 elementos cada una. Los Orkitos somos pocos pero buenos: un escuadron de Akribilladorez, con 10 miembros, un pelotón de Pistoleroz con 30 pielesverdes, un escuadron de Motoz (con una moto prestada!), un Buggie y un Battlewagon. Manda el Jefazo, con Megaarmadura, Power Klaw y Kuztom Shoota.

Primer Turno

Nerviosos, lanzamos para iniciativa. Si no la ganábamos, estábamos expuestos hasta el contre a al menos 6 lascannons, varios de ellos acoplados; además, bólteres pesados, rockets, plasmas, y un largo etcétera. ¡Incluso una escuadra de scouts tuvo el descaro de plantarse en nuestra retaguardia! Habráse visto...

¡Tó’ palante!

Afortunadamente, ganamos la iniciativa, y los Genestealers, ya habiendo movido (escurridizos) se encontraba a cortísima distancia de los Marines del Caos.

Así es como se avanza.
Así es como se avanza.


El escuadrón de Akribilladorez se instala en la trinchera; las motos avanzan a toda pastilla por un costado de la trinchera. El buggie decide devolverse; después de todo, andaban algunos scouts por ahí. El Battlewagon se queda a hacerle compañía.

Los Bichos se encaraman por una montaña, el tiránido intenta (inocentemente) esconderse detrás de escenografía de nivel 1 (¿qué habrá estado tomando?)

Estos bichos me dejan atraz! Waaagh!
Estos bichos me dejan atraz! Waaagh!

A los balazos

¡Era que no! Apenas estuvieron a la vista, nos largamos a disparar. Las motoz se despachan a dos miembros del séquito de Tecnomarines de Nico. Los guerreros tiránidos que están subidos en la montaña logran eliminar a dos Devastadores (¡no es malo!). En la retaguardia, el Buggie se las apaña para eliminar a un explorador, y el Battlewagon logra eliminar a dos más. El último scout en la mesa no logra pasar su chequeo de moral, y ¡patas para que te quiero!, se arrancó fuera del mundo.

Ahí debajo de la sombra de la palmera hay unos scouts descansando. Por un rato.
Ahí debajo de la sombra de la palmera hay unos scouts descansando. Por un rato.

A los tortazos

Avance mortífero
Avance mortífero

¡Dos escuadras de Genestealers quedan a distancia de asalto! Estamos hablando del primer turno nada más. Una de las escuadras se lanza en contra del Tecnomarine y el Dreadnough. Un montón de garrazos y del Tecnomarine y los dos miembros de su séquito ya no queda más que el recuerdo. Además, logran aturdir al Dreadnough.

La segunda escuadra ataca a un Dreadnough del Caos, quien no puede resistir las Rending Claws de los bicharracos estos, y ¡explota en una bola brillante! Para más remate, la explosión mata a un Marine del Caos, sin hacerle heridas a los genestealers.

Me pareció haber visto un lindo Dreadnoughcito...
Me pareció haber visto un lindo Dreadnoughcito...

Primer Turno, Ultramarines y Marines del Caos

Los Marines no se mueven NADA! O sea, creo que avanzan como dos pasos, pero como los cangrejos: de lado. En fin, no necesitan moverse tanto, como lo demostrarán enseguida.

Bah, ¿y el Tecnomarine?
Bah, ¿y el Tecnomarine?

A los balazos

¡El infierno se desata! ¡Qué manera de disparar estos condenados! El Land Raider del Caos logra plantar nada menos que dos hoyos en la sesera del Tirano de Enjambre, seguida por una herida de uno de los Dreadnoughs del Caos, y despachado inmediatamente por el Predator! Esa sería la participación del bicho feo ese.

Los Marines del Caos logran cargarse a dos Genestealers. El escuadrón de devastadores elimina al noble del escuadrón de motoz.

A los tortazos

Bah, esta vez el Caos no se hizo esperar.

¡Oa!
¡Oa!

El Lord del Caos traía una sorpresita: nada menos que un Gran Demonio de Khorne. Mish. En fin, hay que ver como pelea el monstruo ese: de un solo hachazo elimina a cuatro Genestealers, que se habían trabado en combate con los Marines.

Al otro lado de la mesa, el Capitán de los Marines se la creyó toda. Sacó su escapulario con la efigie del Emperador, se rezó dos Ave Emperor y se lanzó al ataque contra los Genestealers, quienes se lo despacharon ipso factosin ningún tipo de ceremonia.

¿Donde habré dejado el Tanax?
¿Donde habré dejado el Tanax?

Segundo Turno Orkoz - Bichos

Como siempre, sin parsimonia: todos pa'lante.

A los balazos

Las motos se abren paso primero, y disparan contra los Marines que están más cerca de la primera línea. Logran eliminar a uno. El escuadrón de akribilladorez y el Jefazo se ponen a disparar, pero no le pegan ni a un elefante aunque estén dentro de una cabina de teléfonos. Los Termagantes logran derribar a 3 marines; el Marine sobreviviente logra pasar su test, y se queda solito solito al frente. Los Genestealers, obviamente, no le dan ni pelota.

Este sí que es avance, oiga!
Este sí que es avance, oiga!

A los tortazos

Los Genestealers del lado izquierdo no logran eliminar al Dreadnough de los Ultramarines; les salió duro el bicharraco. El otro escuadrón, sin embargo, no tiene problemas en despacharse al Dreadnough del Caos como si nada. Pero el último escuadrón, el que había hecho explotar a un Dreadnough del Caos en el primer turno, se pone a pelear en contra del Demonio de Khorne. Este saca un matamoscas y elimina a 8 de un paraguazo. ¡Que hubo!

Bowling for Khorne
Bowling for Khorne

Segundo Turno - Ultramarines y Marines del Caos

De movimiento ni hablar, claro.

A los balazos

Un lascannon de los Marines logra herir dos veces al Carnifex, quien ya se había hecho una herida solo intentando poner un huevo (espora). Al brillante Mito se le olvidó tirar regeneraciónen su turno, ¡y acá el que pestañea pierde, señores!. Así que no más Carnifex.

Un cañón de fusión logra despachar a otra moto.

En este turno, el Caos nuevamente hace de las suyas. Un escuadron de Terminators logra situarse a nada menos que 7 miserables centímetros de la trinchera, justo al borde. ¡ Esa es suerte! Proceden, entonces, a disparar inmisericordemente contra mis orkitos, despachándose alegremente a 5 orkillos.

Estoy seguro que por ahí anda un Kaudillo con mega armadura y todo...
Estoy seguro que por ahí anda un Kaudillo con mega armadura y todo...

A los tortazos

¡Los Terminators a la carga! Despachan fácilmente al resto de los orkos akribilladorez, y consolidan entablándose con mi Jefazo. Esto no se ve bien...

El Gran Demonio de Khorne se echa a un Genestealer. Kharn, que no es cojo, logra eliminar a 3 Genestealers más. Los Marines del Caos intentan decir algo, pero no alcanzan, y los cuatro son eliminados por (quienes más) Genestealers.

El otro escuadron de la izquierda de ustedes ya saben quieneslogran por fin deshacerse del Dreadnough Ultramarine.

El fragor de la batalla.
El fragor de la batalla.

Tercer Turno, Bichos - Orkos

El Battlewagon intenta acercarse a la batalla. Aplica movimiento máximo, más pintura roja, más turbopropulzores; sin embargo, el impulso es mucho, y pasan de largo sin poder hacer nada y sin poder disparar.

A los balazos

La moto logra despachar al Marine con la plasma gun, eliminando a su unidad. Los termagantes intentan disparar, pero fallan miserablemente todos sus disparos.

A los tortazos

El Warboss Orko trata como puede de defenderse contra los cinco terminators. Logra evitar todos sus ataques normales, pero no logra conectar ninguno. Finalmente, es cortado en pedacitos por las sierras esas que los terminators traen amarrada en un brazo. RIP.

Los terminators consolidan poniéndose a una cómoda distancia del Karro de Guerra (Battlewagon).

Uh, no es el mejor ángulo de un battlewagon...
Uh, no es el mejor ángulo de un battlewagon...

Tercer Turno, Ultramarines - Marines del Caos

A los balazos

Por Detroit

Los Terminators se acomodan más aún, si es posible, para dispararle al Battlewagon. Lo destruyen sin mayores coplicaciones; y ¡este Battlewagon venía cargado de Orkos! Cinco mueren en la destrucción.

A los tortazos

El Gran Demonio de Khorne, siguiendo con su temática de pic nic, elimina al Broodlord y a tres de sus genestealers. Del escuadrón de genestealers que queda, atacan al Landraider, que tiene pinchos y cosas afiladas. Un bicharraco se empala solo en el ataque, sin embargo, otro tiene éxito y hunde sus garras limpiamente en el blindaje del vehículo demoniaco. ¡El Land Raider explota! Dos genestealers mueren en la explosión.

¡A ver, a ver, déjenme el auto tranquilito!
¡A ver, a ver, déjenme el auto tranquilito!

En el otro lado del mundo, el otro escuadrón de Genestealers elimina a los tres últimos Devastadores, y se consolidan cerca del Predator.

Ahoooraaaaa!
Ahoooraaaaa!

El Fin

1.292 puntos de victoria para los Orkos y los Bichos; 832 para los Ultramarines y los Marines del Caos.

¿Y que hizo usté, iñor?

Mis orkitos apenas eran 800 puntos, contra los miles y miles de los otros ejércitos. Sin embargo, logré desviar una buena porción del fuego enemigo (por ejemplo, manteniendo a los Terminators ocupados) y pude limpiar el camino para el ataque de los Genestealers por el frente izquierdo. Faltó movilidad, eso sí.

Decepción

Obviamente, el Caos. Demasiado caro. El Demonio de Khorne es inmatable, pero si lo mantienes ocupado, puedes dedicarte a otras cosas. Un Obliterator andaba por ahí, pero como habrá pasado sin pena ni gloria que ni siquiera lo anoté, y no recuerdo cuando fue despachado.

Las estrellas

Malditos genestealers. HA 5, F 5, como diez mil ataques, y las famosas rending claws que no permiten tirada de salvación si impactas con un 6. Además, rompes vehículos pues si sacas un 6 en la tirada de penetración de blindaje, ¡tiras otro dado y lo sumas! Cerdos.

Los ausentes

Creo que andaban unos ultramarines por ahí. Parece que eran parte de la escenografía eso sí, porque ni se movieron. A lo mejor eran árboles.