domingo, octubre 30, 2005

Reporte 28 Octubre 2005

Guerra!

En esta ocasión, los bandos fueron sólo 3:
  1. Kyron y sus tropas del Caos, quienes juraban venganza por el desafortunado resultado de la batalla de la semana anterior.
  2. Mito y sus Tiránidos, que desafiaban al Caos a una batalla uno a uno!
  3. Nico y sus Marines Espaciales, que tenían ganas de comer carne de Orco.
Originalmente, las tropas del Caos habían aceptado el desafío de uno a uno que hicieron los Tiránidos... esto permitiría a ambos ejércitos poder medirse en un combate más parejo en puntos en comparación a la semana pasada, ya que al juglar de la batalla pasada se le olvidó mencionar que los Tiránidos tuvieron un ejército de aprox. 2500 puntos, en comparación con los 1800 que tenía el Caos!.

Lamentablemente, Mamonus Leus tuvo miedo de enfrentarse por si solo a los Marines Espaciales del Nico, así que tuvimos que abortar el "uno contra uno" y nos vimos obligados a hacer un "todos contra todos" entre los 3 ejércitos. El desafío queda pendiente eso si!

El Campo de Batalla

Como siempre, una planicie simple con obstáculos y un par de cerros en cada extremo.


Como éramos 3 ejércitos, nos vimos obligados a desplegar uno en cada extremo y otro al medio.

Para hacerlo más parejo (para quien quedara al medio) decidimos usar los cerros como cobertura de posibles disparos. Cabe decir que las ubicaciones fueron definidas por la suerte en los dados.


Los 3 cuadrantes (marcados en rojo) fueron separados como se aprecia en la imagen. Los cuadrantes marcados en azul fueron las tropas de infiltración de cada bando. Como se puede apreciar, esta vez todos los bandos poseían tropas de infiltración, y lo bien desplegadas que quedaron impidió que los Tiránidos pudieran aprovechar al 100% su capacidad de infiltración. Nuevamente, este orden fue definido por la suerte en los dados.

Principio...

Caos gana iniciativa!.. posteriormente le siguen los Tiránidos y al final los Marines Espaciales.

Cabe decir que en esta batalla, las tropas del Caos vieron incrementada notablemente su capacidad de fuego junto con su número de tropas (era de esperarse, si de 1800 puntos se subió a 2500!).

Se agregaron 4 unidades de Berserkers (7 soldados c/u), también se agregaron 2 obliterators (en vez de 1 que había antes) y 1 unidad de marines (de 8 soldados) que incluía fuego pesado e infiltración. Como si esto fuera poco, también se sumó una unidad rápida de Motos (3) con gran poder de fuego pesado de por medio y un Príncipe Demonio que fue desplegado inmediatamente dentro del ejército.



Sin embargo, una gran pérdida para el Caos!... para evitar reclamos, se eliminó a Kharn del ejército y éste fue utilizado sólo como Caos Lord Standard (el antiguo Caos Lord se utilizó simplemente como un Sorceror con un par de poderes psíquicos). La eliminación de Kharn se hizo debido a que al agregar a Kharn a cualquier ejército, el Army Builder (programa que usamos para validad los ejércitos) no aprueba la validación. Esto se debe a una pifia de la definición de personajes del programa, pero en fin... como dije, fue para evitar reclamos y mientras no confirme que es por pifia del programa, lo voy a mantener fuera.

Turno del Caos (1ero)

Movimiento

A diferencia de batallas anteriores, en esta ocasión las tropas de línea del Caos se movieron directamente hacia adelante con la clara intención de trabar en combate cuerpo a cuerpo a los Tiránidos. No eran soldados cualquiera los que iban al Ataque... eran 4 unidades de Berserkers de Khorne que demostrarían su importancia más adelante. Muy de cerca los seguían 3 motoristas del Caos. El resto del ejército movió normalmente acomodando su rango de visión para repartir disparos a voluntad.

Disparo

El poder del fuego era algo serio y no se hizo esperar!

La primera víctima fue el Tanque (Predator Annihilator) de los Marines Espaciales del Nico, el que fue destruido por los marines infiltrados utilizando un simple rifle de Plasma. Lamentablemente esos marines quedarían a descubierto para recibir disparos posteriormente, pero su objetivo ya estaba cumplido!

A la destrucción del Tanque le siguieron varios tiránidos que fueron eliminados por los disparos de los Berserkers (tienen pistolas bolter y de plasma). A estos se sumaron cañonazos Láser que volaron de un lado a otro... lamentablemente, en el primer turno no me acompañaron mucho los dados, por lo que sólo pude hacerle una herida al Carnifex de como 5 disparos Láser que tenían ganas de dejarle una marquita en la frente pero terminaron pegándole a las polillas.

Asalto

Después vino el asalto... SORPRESA, el Caos asalta con todos sus Berserkers a los genestealers de los Tiránidos!... para ser sincero, no pensé que los berserkers sobrevivieran, de hecho los puse de tal forma de asegurar que los genestealers no avanzaran sobre mi apoyo pesado, con 2 líneas de berserkers y otras unidades detrás de ellos, listos para entrar en combate de ser necesario... pero me encontré con la sorpresa de que los Berserkers aguantaron bastante bien los ataques e incluso eliminaron a más enemigos de los que perdí entre mis Berserkers... su regla de "No Pain" demostró ser bastante útil (a pesar de que teníamos un error al respecto que solucionamos para el 3er turno).

Con esto, se da por terminado el 1er Turno del Caos.

Turno Tiránido (1ero)

Gran parte de las unidades Tiránidas (de tropa de línea) ya se encontraban trabadas en combate con los Berserkers del Caos, sin embargo aún estaban "libres" las unidades HQ y Elite: Carnifex, Tiránido de Enjambre, 2 unidades de Guerreros y una que otra unidad por ahí.

Movimiento

Si bien el Mito asegura que esta batalla no fue un "uno a uno", me encontré con que avanzó TODAS sus unidades hacia mi, con excepción de una unidad de 3 guerreros que envió a atacar a los Marines Espaciales para disimular yo creo... TODO el resto de las tropas Tiránidas fueron a buscar sangre de las tropas del Caos!



Disparo

Después de varios disparos fallidos de unidades Tiránidas, vino el que realmente preocupaba al Caos... el disparo del Carnifex (no es para menos, con fuerza 10!). Obviamente, este disparo fue dirigido directamente a mi Tanque... Afortunadamente, los dados le jugaron una mala pasada al Carnifex y el disparo sólo logró manchar la pintura. Además de esto, salió una espora por ahí que no hizo ningún daño a pesar que explotó justo al lado de mis Berserkers, uff.

Asalto

La mayor parte de los genestealers ya estaban trabados en combate, con excepción de 1 unidad.. la cual se sumó al ataque y eliminó un par de Berserkers... como respuesta los Berserkers eliminaron un par de genestealers también, junto con una unidad completa de Hormagantes (o termagantes o lo que sea... esos que no disparan). Posteriormente los Berserkers consolidarían posición y que mejor que hacerlo dejando trabados al Carnifex y al Tiránido de Enjambre para detener su avance! En los otros combates ya establecidos, se eliminaron un par de unidades de cada bando.



Fin del Turno Tiránido.

Turno Marines Espaciales (1ero)

Movimiento

Los Marines Espaciales (con su vieja técnica del cangrejo, pegados a la muralla y caminando de lado como siempre jajaja), deciden avanzar unos pocos centímetros para refugiarse detrás del cerro... y esto sólo algunos, porque muchos otros ni se movieron. El Capitán de los Marines Espaciales siguió la vieja costumbre del Señor Feudal, quedándose lo más lejos posible de cualquier pelea. Y el Inquisidor Coteaz, tan alabado por su temible poder anti-demoniaco, hizo la misma, jaja. El único que avanzó de verdad fue el Capitán Shrike que salió a enfrentarse a los 3 guerreros Tiránidos que se venían encima.



Disparo

Aquí los Marines se fueron en mala... dolidos por la destrucción de su tanque, decidieron devolver la mano de una forma desproporcionada!. Después de unos disparos fallidos de un Heavy Bolter, apuntaron un cañón de plasma que eliminó por completo a una unidad de Marines del Caos (los que se habían infiltrado y destruido el Tanque). También el Dreadnough eliminó a uno de los Guerreros Tiránidos con su cañón Láser... hubo un grupito de scouts por ahí que quizo gritar "Viva Zapata!" disparando al aire, sin pegarle a nada.

Asalto

La única unidad de los Marines Espaciales que estaba a distancia de asalto era el Capitan Shrike, por lo que asaltó a la unidad de Guerreros que se acercaban (quedaban 2). Se miraron feo mutuamente, un par de amagues y eso sería todo.

Fin del turno de los Marines Espaciales

Segundo Turno

Turno del Caos (2do)

Ahora venía lo bueno... Posesión Demoniaca y entra al campo el Gran Demonio de Khorne (An'ggrath the Unbound pa' los amigos!).



Movimiento

Avance total del Caos por el centro, con excepción del Tanque... si lo muevo, pierdo un disparo asi que preferí mantener la capacidad de fuego al 100%. Avanzan los Motoristas, poniéndose directamente en linea de fuego para disparar a voluntad.. lo mismo los Dreadnoughs, Obliterators, Berserkers, el Caos Sorceror, etc... A esto se suma el Gran Demonio, que pega un salto y se pone en contacto con los Tiránidos, listo para asaltar cuando llegue el momento.

Disparo

El Caos comienza a concentrar el fuego en el que sería la principal amenaza para mi Tanque en el próximo turno: El Carnifex!

Aún no terminaban de apuntar cuando el Carnifex simplemente dejó de existir. Después le siguió el Tiránido de Enjambre... en un turno fueron eliminadas las 2 principales unidades de los Tiránidos!

Como si esto fuera poco, entre los Motoristas y mi unidad de infiltrados se encargaron de eliminar a unos Scouts de los Marines Espaciales que estaban haciendo sombra por ahí. Lo mismo hicieron los berserkers con algunos Termagantes.

Asalto

Lo esperado, el Gran Demonio asalta a una unidad de Genestealers... lamentablemente no me acompañan los dados en este turno y "sólo" elimina a 3 de ellos. Por su parte, los Berserkers asaltan a los Termagantes, eliminando unos cuantos también.

En el otro extremo, sigue la pelea entre los Berserkers y el Broodlord con sus Genestealers. Sorprendentemente los Berserkers han frenado por completo ese avance y hasta han logrado causar una que otra baja enemiga. De todos modos, en caso de ser eliminados mas adelante, detrás de ellos espera otra unidad de Berserkers, un Dreadnough, el Caos Lord y el Principe Demonio... digo.. en caso de que se necesite un "poquito" de ayuda, no?. Obviamente, todos ellos están lejos del alcance de una posible "consolidación" por parte de los Genestealers... asi que todo bien.

Debido a que el Carnifex y el Tiránido de Enjambre fueron eliminados, mi unidad de Berserkers que los tenía trabados queda libre, por lo que deciden asaltar a la unidad de Termagantes que tienen ahí cerca.



El panorama es desolador para los Tiránidos... prácticamente todas sus unidades principales han sido eliminadas del centro del mapa y el Caos no ha tenido ninguna baja importante a parte de unos cuantos Berserkers y unos marines.

Si bien la foto es del 3er turno, es como lo mismo, sólo cambia el número de Termagantes en un par mas o par menos. Todo el resto que no aparece, fueron eliminados en el 2do turno.

Fin del turno del Caos.

Turno Tiránidos (2do)

Hay pánico en las líneas Tiránidas... si bien su líder intenta disimularlo, se nota cierta tendencia a la desesperación, jajaja.

Movimiento

Nulo... no existen unidades Tiránidas con capacidad de movimiento ya que todas están trabadas en combate.

Disparo

Nulo... las unidades que podían disparar ya fueron eliminadas y/o están trabadas en combate cuerpo a cuerpo.

Asalto

Aquí se viene lo bueno... 2 unidades adicionales asaltan al Gran Demonio de Khorne, dejándolo totalmente rodeado!... Los Tiránidos esperan poder eliminar a esa cosa!... hay que felicitarlos por optimismo!



Por orden de iniciativa, el Demonio pega primero... sin gran esfuerzo, elimina a 8 genestealers... Devuelven el ataque 8 Genestealers más, junto a 3 Guerreros... entre todos ellos, logran hacerle 1 herida al Demonio!!!. Esto demuestra que no es inmatable, pero para ello deberán hacerle 7 heridas más!

Aún así, lo que quedó de ese asalto fue:



En el otro extremo del mapa, el Broodlord logra eliminar a un Berserker que quedaba, para quedar trabado con la linea siguiente de Berserkers.

En el centro, los Termagantes no logran hacer nada contra los Berserkers... sin embargo, los Berserkers eliminan a 3 Termagantes más en su ataque de vuelta.

Fin del Turno Tiránido.

Turno Marines Espaciales (2do)

Movimiento

El Capitán de los Marines Espaciales decide mantenerse fiel a su doctrina de Señor Feudal y se mantiene a cubierto detrás del cerro (por no decir que no mueve)... ni hablar del Tecnomarine, que da la impresión que le pesa el equipo que tiene, porque no camina nada.

Los únicos que avanzan son el Dreadnough y el Inquisidor, que se mueve unos cuantos centímetros, pero siempre manteniéndose detrás del cerro.



Disparo

Unos cuantos disparos por aquí y por allá, pero sólo logra eliminar un par de Termagantes de los Tiránidos.

Asalto

Ninguna unidad está a distancia de asalto, con excepción del Capitán Shreik, que ya está trabado en combate desde el turno anterior. Después de ataques varios, logra eliminar al Guerrero Tiránido que le quedaba.

Fin del asalto de los Marines Espaciales

Tercer Turno

Turno del Caos (3ero)

Movimiento

Nuevamente avanzo... la diferencia es que ahora avanzo hacia el vacío, je. Con excepción del Demonio, que está trabado en combate.

Disparo

Si bien no quedan muchas unidades a las cuales le pueda disparar, me doy cuenta que el movimiento del Dreadnough de los Marines Espaciales lo ha dejado en rango de visión de mi Tanque... disparo y logro destruir su arma principal (Cañón Láser), también dejo acobardada su tripulación... será una preocupación menos cuando sea el turno de los Marines Espaciales. Con esto terminan mis disparos, ya que no quedaba nadie más a quien disparar... habían rumores de un supuesto ejército de los Marines Espaciales, pero estaban detrás de un cerro escondidos por ahí.

Asalto

Continua la pelea... El Demonio elimina a 7 Genestealers sin mayor esfuerzo, quedando sólo 3 Guerreros en combate con él:



Como contraataque, los Guerreros no logran herir al Demonio.

En el otro extremo, el Broodlord logra eliminar un par de Berserkers, a su vez, los Berserkers eliminan a un par de Genestealers también.

Fin del turno del Caos

Turno Tiránido (3ero)

Movimiento

Nulo, ya que todas las tropas Tiránidas que quedan ya están trabadas en combate cuerpo a cuerpo.

Disparo

Nulo también... no quedan tropas que disparen y que no estén trabadas.

Asalto

Continúa el combate. Por orden de iniciativa, el Demonio pega primero, eliminando a 2 (de los 3) guerreros con los que estaba peleando. Posteriormente el Guerrero restante no logra hacer daño al Demonio.

En el centro, los Termagantes no logran eliminar ningún Berserker, sin embargo como respuesta, los Berserkers eliminan a 4 Termagantes... quedan como 5 restantes, ya que Termagantes eliminados van reapareciendo en el siguiente turno, lo que los hace lentos de matar.

En el otro extremo del mapa, el Broodlord elimina a un Berserker.. como respuesta, los Berserkers eliminan a uno que otro Genestealer también.

Fin del turno de los Tiránidos.

Turno de los Marines Espaciales

Movimiento

Lo típico... un par de centímetros aqui... otro par de centímetros allá.. el capitán que se olvidó que había una guerra y se queda atrás nuevamente... el Inquisidor saca a pasear a su séquito por los alrededores... etc. El único que avanzó de verdad fue el Capitán Shreik, que salió a matar Termagantes (que valentía oiga!).

Disparo

Los Devastator (armas pesadas) intentan hacer notar que aún están en la guerra! Se preparan para disparar contra unos Tiránidos por ahí, pero lamentablemente para los Marines, sufren un recalentamiento, lo que causa la muerte del Marine que portaba el cañón de Plasma. El resto dispara como siempre, eliminando un par de genestealers de la unidad que estaba en contacto con los Berserkers en un extremo del mapa.

Asalto

El Capitán Shrike asalta a los Termagantes, eliminando unos cuantos... los Termagantes restantes no logran herirlo.

Fin del turno de los Marines Espaciales.

Con esto se da por terminado el combate, sólo jugamos 3 turnos porque ya se estaba haciendo muy tarde y los Tiránidos ya estaban prácticamente eliminados.

Resumen y Resultado

Victoria del Caos!

Ya se lo había prometido a los Tiránidos de un principio: "Lo único que vas a matar son Berserkers!".

Aún así el ejército Tiránido hizo lo que pudo, pero con igualdad de puntos entre uno y otro, no hay mucho que se pueda hacer.

El Factor Determinante

Sin duda, el poder de fuego es demasiado determinante una vez que se logra detener el avance de los Genestealers, que a estas alturas ya no son tan temibles si se aplica un buen par de tropas de línea en ciertos puntos clave.

Prueba de lo anterior es que hubo varias unidades importantes del ejército del Caos que no fueron necesarias en ningún momento: un Dreadnough, el Principe Demonio, el Caos Lord y el Sorceror... simplemente no tuvieron la oportunidad de pelear, a pesar que avanzaron igual que el resto, con excepción del Principe Demonio que se mantenía a la espectativa de una linea de Berserkers que estaban trabados en combate delante de él.

Los Motoristas también fueron de gran ayuda al principio, avanzando rápidamente al frente y eliminando tropas de línea enemigas que venían en pleno avance. Incluso fue un Motorista quien le dio el golpe de gracia al Tiránido de Enjambre cuando ya no me quedaban más disparos Laser.

Ni hablar de los 3 Obliterators, que fueron más que determinantes al momento de eliminar a las dos principales amenazas de los Tiránidos: Carnifex y Tiránido de Enjambre.

Al Gran Demonio de Khorne no lo voy a nombrar entre los factores determinantes, porque sería un insulto para él, jeje... simplemente hizo lo que se espera de una unidad de tal brutalidad. Arrazó con lo que encontró a su paso: 19 Genestealers y 2 Guerreros Tiránidos.. y todo en apenas 2 turnos de combate cuerpo a cuerpo.

Decepción

Sin duda, los Marines Espaciales... prometían poder antidemoniaco con su nuevo Inquisidor Coteaz, pero ni siquiera se animaron a salir del cerro en donde estaban escondidos. Ni hablar del Capitán, que parecía estar más preocupado de no ensuciar su capa.

El único que salió a dar la batalla (y hasta por ahí no más) fue el Shreik... el resto simplemente no estuvo en la pelea. Los Devastator, a parte de un disparo en el primer turno, no hicieron nada más. El Dreadnough, pudiendo haber salido en medio de la pelea Caos-Tiránidos, prefirió esperar al tercer turno cuando la pelea principal ya estaba terminando, por lo que se asomó y recibió un impacto al instante que lo dejó inutilizado para el resto del juego.

Definitivamente los Marines Espaciales necesitan dejar de cuidarse tanto en el futuro, porque eso de "no conocerán el miedo" está pasando a ser algo como "no conocerán la guerra".

Y eso sería todo. Tal como en la vida real, la historia de la guerra la relata el bando vencedor y este fue el relato de como el Caos vió los eventos y la participación de cada uno. Y me importa un pucho lo que opinen los afectados, jajaja. Si quieren cambiar la historia, ganen la siguiente batalla y la cuentan a su antojo.

Pendiente queda el Uno a Uno, pero esto ya fue un acercamiento efectivo para probar ciertos aspectos que se pondrán en práctica en su momento. Lo que si puedo asegurar, es que los Tiránidos quedaron preocupados, jajaja.

Ahh... y a ver si a la siguiente, Mamonus Leus (que así lo bautizaron las tropas del Emperador jaja) se anima puh... por último que juegue de aliado del Caos.

jueves, octubre 27, 2005

Reporte 22 Octubre 2005

'Ere we go, 'ere we go!

Reporte de batalla del Sábado 22 de Octubre de 2005

Los ejércitos son dos alianzas: por un lado, los Marines del Caos de Kyron y los Ultramarines de Nico. Por el otro lado, los Bichos de Mitotech y mis Orkos.

El Campo de Batalla

Una trinchera recientemente capturada por Orkos
Una trinchera recientemente capturada por Orkos

Por fin un campo de batalla como la gente. Una trinchera justo al medio de la mesa, un par de montañas altas a cada lado, y diversos elementos para darle un poco más de interés al asunto. Las piezas de escenografía ocupaban un poco menos de un cuarto de la mesa, pero poca cobertura total.

Disposición de la escenografía.
Disposición de la escenografía.

Despliegue

Los Marines, arrinconados como siempre.
Los Marines, arrinconados como siempre.

Como siempre, los Marines se arrinconaron lo más que pudieron. Vamos a tener que ponerle corriente a la orilla de la mesa. En su despliegue contaban con 2 escuadrones tácticos de Ultramarines, un Capitán, 1 escuadrón de Devastadores y un Predator, por parte de los Ultramarines; el lado del Caos contaba con dos escuadras de Marines, un Land Raider, Kharn, un Señor del Caos y un Obliterator.

Avanzando alegremente hacia la matanza
Avanzando alegremente hacia la matanza

Los Tiránidos y los Orkos se pusieron inmediatamente a 15 ctms. del medio de la mesa, listos para el avance, y para la pelea. Si hay que pelear, ¡peleamos!. La formación consta de 4 escuadras de Genestealers (una con un Broodlord), un Carnifex, un Tirano de Enjambre y dos Guardias Tiránidas de 3 elementos cada una. Los Orkitos somos pocos pero buenos: un escuadron de Akribilladorez, con 10 miembros, un pelotón de Pistoleroz con 30 pielesverdes, un escuadron de Motoz (con una moto prestada!), un Buggie y un Battlewagon. Manda el Jefazo, con Megaarmadura, Power Klaw y Kuztom Shoota.

Primer Turno

Nerviosos, lanzamos para iniciativa. Si no la ganábamos, estábamos expuestos hasta el contre a al menos 6 lascannons, varios de ellos acoplados; además, bólteres pesados, rockets, plasmas, y un largo etcétera. ¡Incluso una escuadra de scouts tuvo el descaro de plantarse en nuestra retaguardia! Habráse visto...

¡Tó’ palante!

Afortunadamente, ganamos la iniciativa, y los Genestealers, ya habiendo movido (escurridizos) se encontraba a cortísima distancia de los Marines del Caos.

Así es como se avanza.
Así es como se avanza.


El escuadrón de Akribilladorez se instala en la trinchera; las motos avanzan a toda pastilla por un costado de la trinchera. El buggie decide devolverse; después de todo, andaban algunos scouts por ahí. El Battlewagon se queda a hacerle compañía.

Los Bichos se encaraman por una montaña, el tiránido intenta (inocentemente) esconderse detrás de escenografía de nivel 1 (¿qué habrá estado tomando?)

Estos bichos me dejan atraz! Waaagh!
Estos bichos me dejan atraz! Waaagh!

A los balazos

¡Era que no! Apenas estuvieron a la vista, nos largamos a disparar. Las motoz se despachan a dos miembros del séquito de Tecnomarines de Nico. Los guerreros tiránidos que están subidos en la montaña logran eliminar a dos Devastadores (¡no es malo!). En la retaguardia, el Buggie se las apaña para eliminar a un explorador, y el Battlewagon logra eliminar a dos más. El último scout en la mesa no logra pasar su chequeo de moral, y ¡patas para que te quiero!, se arrancó fuera del mundo.

Ahí debajo de la sombra de la palmera hay unos scouts descansando. Por un rato.
Ahí debajo de la sombra de la palmera hay unos scouts descansando. Por un rato.

A los tortazos

Avance mortífero
Avance mortífero

¡Dos escuadras de Genestealers quedan a distancia de asalto! Estamos hablando del primer turno nada más. Una de las escuadras se lanza en contra del Tecnomarine y el Dreadnough. Un montón de garrazos y del Tecnomarine y los dos miembros de su séquito ya no queda más que el recuerdo. Además, logran aturdir al Dreadnough.

La segunda escuadra ataca a un Dreadnough del Caos, quien no puede resistir las Rending Claws de los bicharracos estos, y ¡explota en una bola brillante! Para más remate, la explosión mata a un Marine del Caos, sin hacerle heridas a los genestealers.

Me pareció haber visto un lindo Dreadnoughcito...
Me pareció haber visto un lindo Dreadnoughcito...

Primer Turno, Ultramarines y Marines del Caos

Los Marines no se mueven NADA! O sea, creo que avanzan como dos pasos, pero como los cangrejos: de lado. En fin, no necesitan moverse tanto, como lo demostrarán enseguida.

Bah, ¿y el Tecnomarine?
Bah, ¿y el Tecnomarine?

A los balazos

¡El infierno se desata! ¡Qué manera de disparar estos condenados! El Land Raider del Caos logra plantar nada menos que dos hoyos en la sesera del Tirano de Enjambre, seguida por una herida de uno de los Dreadnoughs del Caos, y despachado inmediatamente por el Predator! Esa sería la participación del bicho feo ese.

Los Marines del Caos logran cargarse a dos Genestealers. El escuadrón de devastadores elimina al noble del escuadrón de motoz.

A los tortazos

Bah, esta vez el Caos no se hizo esperar.

¡Oa!
¡Oa!

El Lord del Caos traía una sorpresita: nada menos que un Gran Demonio de Khorne. Mish. En fin, hay que ver como pelea el monstruo ese: de un solo hachazo elimina a cuatro Genestealers, que se habían trabado en combate con los Marines.

Al otro lado de la mesa, el Capitán de los Marines se la creyó toda. Sacó su escapulario con la efigie del Emperador, se rezó dos Ave Emperor y se lanzó al ataque contra los Genestealers, quienes se lo despacharon ipso factosin ningún tipo de ceremonia.

¿Donde habré dejado el Tanax?
¿Donde habré dejado el Tanax?

Segundo Turno Orkoz - Bichos

Como siempre, sin parsimonia: todos pa'lante.

A los balazos

Las motos se abren paso primero, y disparan contra los Marines que están más cerca de la primera línea. Logran eliminar a uno. El escuadrón de akribilladorez y el Jefazo se ponen a disparar, pero no le pegan ni a un elefante aunque estén dentro de una cabina de teléfonos. Los Termagantes logran derribar a 3 marines; el Marine sobreviviente logra pasar su test, y se queda solito solito al frente. Los Genestealers, obviamente, no le dan ni pelota.

Este sí que es avance, oiga!
Este sí que es avance, oiga!

A los tortazos

Los Genestealers del lado izquierdo no logran eliminar al Dreadnough de los Ultramarines; les salió duro el bicharraco. El otro escuadrón, sin embargo, no tiene problemas en despacharse al Dreadnough del Caos como si nada. Pero el último escuadrón, el que había hecho explotar a un Dreadnough del Caos en el primer turno, se pone a pelear en contra del Demonio de Khorne. Este saca un matamoscas y elimina a 8 de un paraguazo. ¡Que hubo!

Bowling for Khorne
Bowling for Khorne

Segundo Turno - Ultramarines y Marines del Caos

De movimiento ni hablar, claro.

A los balazos

Un lascannon de los Marines logra herir dos veces al Carnifex, quien ya se había hecho una herida solo intentando poner un huevo (espora). Al brillante Mito se le olvidó tirar regeneraciónen su turno, ¡y acá el que pestañea pierde, señores!. Así que no más Carnifex.

Un cañón de fusión logra despachar a otra moto.

En este turno, el Caos nuevamente hace de las suyas. Un escuadron de Terminators logra situarse a nada menos que 7 miserables centímetros de la trinchera, justo al borde. ¡ Esa es suerte! Proceden, entonces, a disparar inmisericordemente contra mis orkitos, despachándose alegremente a 5 orkillos.

Estoy seguro que por ahí anda un Kaudillo con mega armadura y todo...
Estoy seguro que por ahí anda un Kaudillo con mega armadura y todo...

A los tortazos

¡Los Terminators a la carga! Despachan fácilmente al resto de los orkos akribilladorez, y consolidan entablándose con mi Jefazo. Esto no se ve bien...

El Gran Demonio de Khorne se echa a un Genestealer. Kharn, que no es cojo, logra eliminar a 3 Genestealers más. Los Marines del Caos intentan decir algo, pero no alcanzan, y los cuatro son eliminados por (quienes más) Genestealers.

El otro escuadron de la izquierda de ustedes ya saben quieneslogran por fin deshacerse del Dreadnough Ultramarine.

El fragor de la batalla.
El fragor de la batalla.

Tercer Turno, Bichos - Orkos

El Battlewagon intenta acercarse a la batalla. Aplica movimiento máximo, más pintura roja, más turbopropulzores; sin embargo, el impulso es mucho, y pasan de largo sin poder hacer nada y sin poder disparar.

A los balazos

La moto logra despachar al Marine con la plasma gun, eliminando a su unidad. Los termagantes intentan disparar, pero fallan miserablemente todos sus disparos.

A los tortazos

El Warboss Orko trata como puede de defenderse contra los cinco terminators. Logra evitar todos sus ataques normales, pero no logra conectar ninguno. Finalmente, es cortado en pedacitos por las sierras esas que los terminators traen amarrada en un brazo. RIP.

Los terminators consolidan poniéndose a una cómoda distancia del Karro de Guerra (Battlewagon).

Uh, no es el mejor ángulo de un battlewagon...
Uh, no es el mejor ángulo de un battlewagon...

Tercer Turno, Ultramarines - Marines del Caos

A los balazos

Por Detroit

Los Terminators se acomodan más aún, si es posible, para dispararle al Battlewagon. Lo destruyen sin mayores coplicaciones; y ¡este Battlewagon venía cargado de Orkos! Cinco mueren en la destrucción.

A los tortazos

El Gran Demonio de Khorne, siguiendo con su temática de pic nic, elimina al Broodlord y a tres de sus genestealers. Del escuadrón de genestealers que queda, atacan al Landraider, que tiene pinchos y cosas afiladas. Un bicharraco se empala solo en el ataque, sin embargo, otro tiene éxito y hunde sus garras limpiamente en el blindaje del vehículo demoniaco. ¡El Land Raider explota! Dos genestealers mueren en la explosión.

¡A ver, a ver, déjenme el auto tranquilito!
¡A ver, a ver, déjenme el auto tranquilito!

En el otro lado del mundo, el otro escuadrón de Genestealers elimina a los tres últimos Devastadores, y se consolidan cerca del Predator.

Ahoooraaaaa!
Ahoooraaaaa!

El Fin

1.292 puntos de victoria para los Orkos y los Bichos; 832 para los Ultramarines y los Marines del Caos.

¿Y que hizo usté, iñor?

Mis orkitos apenas eran 800 puntos, contra los miles y miles de los otros ejércitos. Sin embargo, logré desviar una buena porción del fuego enemigo (por ejemplo, manteniendo a los Terminators ocupados) y pude limpiar el camino para el ataque de los Genestealers por el frente izquierdo. Faltó movilidad, eso sí.

Decepción

Obviamente, el Caos. Demasiado caro. El Demonio de Khorne es inmatable, pero si lo mantienes ocupado, puedes dedicarte a otras cosas. Un Obliterator andaba por ahí, pero como habrá pasado sin pena ni gloria que ni siquiera lo anoté, y no recuerdo cuando fue despachado.

Las estrellas

Malditos genestealers. HA 5, F 5, como diez mil ataques, y las famosas rending claws que no permiten tirada de salvación si impactas con un 6. Además, rompes vehículos pues si sacas un 6 en la tirada de penetración de blindaje, ¡tiras otro dado y lo sumas! Cerdos.

Los ausentes

Creo que andaban unos ultramarines por ahí. Parece que eran parte de la escenografía eso sí, porque ni se movieron. A lo mejor eran árboles.

viernes, agosto 05, 2005

Reporte de Batalla, 5 de Agosto

El Juglar canta de nuevo! Y nuevamente el encargado de relatar los eventos es el Poder Demoniaco del Caos!

En esta ocasión, se jugó a 1220 puntos y sólo eran 3 bandos, debido a que los Orcos fueron mamitas y no quisieron participar, jeje.

Ejércitos:

Mitotech (tiránido)
  • 1 Tiránido de Enjambre (HQ)
  • 3 Guerreros Tiránidos (Elite)
  • 1 Brood (Elite)
  • 3 Escuadras de Genestealers (Troop)
  • 1 Escuadra de Termagantes (Troop)
Nico Blade (Marines Espaciales)
  • Capitán Shrike (HQ)
  • 1 Escuadra de Devastadores (HS)
  • 1 Tanque Predator Annihilator (HS)
  • 2 Dreadnoughs (Elite)
  • 1 Escuadra de Scouts (Troop)
  • 2 Escuadras Tácticas de Marines (Troop)
Kyron (Marines Espaciales del Caos)
  • Chaos Lord (HQ)
  • 1 Land Raider del Caos (HS)
  • 2 Dreadnoughs (HS)
  • 1 Obliterator (Elite)
  • 2 Escuadras Tácticas de Marines (Troop)
Debido a que sólo éramos 3, se organizó el campo para que formáramos una especie de triángulo. O al menos eso pensé hasta que vi las unidades desplegadas.

Si bien, todo fue con tirada de dados, tuve la mala fortuna de quedar al centro del campo, lo que me dejaba rodeado con los Tiránidos a mi derecha y los Marines Espaciales a mi izquierda... a eso se sumaba que los Genestealers Tiránidos (los cuales poseen infiltración) se desplegaron peligrosamente cerca de mis tropas.

En otras palabras, si los Tiránidos ganaban iniciativa sobre mí, me asaltarían en el primer turno! Y como si fuera poco, si los Marines Espaciales también ganaban iniciativa sobre mi, quedarían inmediatamente en línea de visión y distancia de disparo con sus cañones Láser!

En casi todos los turnos, los Tiránidos ganan iniciativa... seguidos de los Marines Espaciales. Las tropas del Caos no ganarían iniciativa hasta el 5to turno.

El Señor del Caos se dijo a si mismo: "Esta noche cenaré en la mesa del Dios de la Sangre... Khorne".
--------------------------
Primer Turno Tiránido

Movimiento esperado... Avance total de los Genestealers contra el Caos. Una escuadra de Genestealers asalta a una escuadra de Marines Espaciales del Caos, eliminando inmediatamente a 4 de ellos. Las otras 2 escuadras de genestealers le siguen de cerca pero no se encuentran a distancia de asalto en este turno. El resto de las tropas Tiránidas también avanza pero no son un factor de peligro en estos momentos debido a que están muy lejos y son más lentos. Termina el turno de los Tiránidos.

Primer Turno Marines Espaciales

También esperado... Los Marines Espaciales avanzan hasta ponerse en rango de visión con las tropas del Caos y sueltan todo el poder de fuego de los cañones Láser sobre el Chaos Lord. Afortunadamente, sólo le provocan una herida. Termina el turno de los Marines Espaciales.

Primer Turno del Caos

Chaos Lord: "El momento de la venganza ha llegado... Gran Demonio... sólo te pido que me concedas este honor... en 12 ocasiones he hecho contener el aliento al Falso Emperador durante mis cruzadas negras y estas bestias no saben el Némesis al que han decidido enfrentarse... Te lo agradezco..."

"Todas las unidades disponibles... ASALTO!"

El Chaos Lord asalta a los Genestealers... se le unen los dos Dreadnoughs con sus garras sedientas de sangre Tiránida. También el Devastador.

Resultado del Asalto: el 80% de la unidad de genestealers ha sido eliminado! Con esto concluye el turno del Caos.
--------------------------
Segundo Turno Tiránido

Después del impacto de ver prácticamente eliminada a la primera escuadra de Genestealers, la segunda escuadra (que incluye al Brood), se une al combate, concentrando los ataques en el Chaos Lord. Su objetivo es claro.

Sin embargo, esta vez no enfrentan a un Marine cualquiera... si bien el Chaos Lord recibe otra herida, logra eliminar a un par de genestealers al devolver el ataque. Termina el turno de los Tiránidos.

Segundo Turno Marines Espaciales

Aquí llegó lo que nadie esperaba... lo que finalmente emparejó la batalla... lo que el Caos recibió como un regalo divino del mismísimo Khorne!

El comandante de los Marines Espaciales dice: "Me tengo que ir a acostar porque mañana tengo campeonato de Mitos y Leyendas..."

Luego de esto, se retiran los Marines Espaciales. Debo decir que esto pudo ser fundamental a la hora del resultado, ya que no se veía por ningún lado que los Marines Espaciales atacaran a los Tiránidos... de hecho hasta el momento, ambos bandos habían concentrado su fuego en el Caos.

Segundo Turno Caos

Chaos Lord: "Estas bestias pagarán muy cara su insolencia... oh gran Demonio... permíteme servirte una vez más. A diferencia del estúpido de Horus, yo no dejaré escapar la victoria de mis manos... te lo agradezco..."

Continua el combate cuerpo a cuerpo entre los genestealers y las tropas de elite del Caos.

Entre el Chaos Lord y los dreadnoughs, eliminan casi por completo a las 2 escuadras de genestealers entabladas en batalla. Entre las bajas se cuenta la unidad de elite de la segunda escuadra de Genestealers, el Brood.

Aún quedaba una tercera escuadra de genestealers que se venía encima, además de toda la tropa que le seguía... el Tiránido de Enjambre, los 3 guerreros tiránidos y 1 escuadra de Termagantes. Todos estos, sin embargo, aún se encontraban a una distancia en que no eran amenaza, con excepción de los genestealers claro.

Termina el segundo turno del Caos.
--------------------------
Tercer Turno Tiránido

Nuevamente los Tiránidos ganan iniciativa... y nuevamente atacan con todo al Chaos Lord. Después de un asalto múltiple en contra de la unidad, cumplen con su objetivo.

El Chaos Lord ha caído!

Termina el turno Tiránido.

Tercer Turno Caos

Chaos Lord: "Estúpidas bestias... su ignorancia no les permite comprender que al derrotarme, han liberado a su Némesis... ahora podrás saciar tu sed de sangre... es tu turno."

Posesión: El GRAN DEMONIO DE KHORNE entra al campo de batalla.

Con su gran Hacha de Khorne y el apoyo de los Dreadnoughs, el Gran Demonio de Khorne elimina por completo a todos los genestealers restantes.

Termina el turno del Caos.
--------------------------
Cuarto Turno Tiránido

Nuevamente los Tiránidos ganan iniciativa (mala suerte con los dados!)... pero algo sucede... ya no avanzan al ataque. En su lugar, se refugian detrás de un obstáculo nivel 3 que los protege de cualquier tipo de disparo.

Cobardemente se esconden en un punto estratégico en que el único acceso era un pasadizo delgado, que impedía la entrada de tankes o unidades múltiples.

Termina el Turno Tiránido.

Cuarto Turno Caos

Gran Demonio de Khorne: "Bestias insignificantes... su miedo y cobardía me ofenden!... creen que ese muro insignificante los puede salvar de mi ira... estúpidos mortales!"

El Gran Demonio de Khorne se mueve con vuelo demoniaco, pasando por sobre el obstáculo nivel 3 y quedando justo en medio de las tropas Tiránidas. Posteriormente asaltaría con todo a su objetivo principal... el Tiránido de Enjambre!.

UN TURNO FUE SUFICIENTE... y el Tiránido de Enjambre pasó a ser un recuerdo!. Nada lo salvó de la ira del Gran Demonio de Khorne.

Termina turno del Caos.
--------------------------
Quinto Turno Caos

Finalmente lo que el Caos esperaba... ganar iniciativa.

Los Dreadnoughs avanzan por el pasadizo, para sumarse al ataque del Gran Demonio de Khorne. A su vez, el Land Raider cubría totalmente el otro extremo del "escondite Tiránido" con sus cañones Láser, para evitar cualquier intento de escape.

El pánico ya era evidente entre las tropas Tiránidas.

Continúa el combate cuerpo a cuerpo entre el Gran Demonio de Khorne y las tropas que quedaban...

Todo enemigo que se cruzaba en el camino del Hacha de Khorne se convertía en cadáver. Ese fue el destino de 2 guerreros Tiránidos que cometieron el grave error de pensar que eran suficiente rival para el Gran Demonio de Khorne.

Sin embargo no todo es bueno... uno de los guerreros Tiránidos logra causar una herida al Gran Demonio... esto se suma a otra herida por una apuesta perdida sobre cómo se definían los chequeos psíquicos, jeje...

"Te apuesto una herida de tu demonio a que estai equivocado..." -"Ya pos!"... y efectivamente estaba equivocado, je. Asi que una herida menos.

Termina el Turno del Caos.

Quinto Turno Tiránido

No quedaba mucho más por hacer... lo único que quedaba de los Tiránidos era un Guerrero, el cual tenía menor estadística de iniciativa que el Gran Demonio para combate cuerpo a cuerpo.

Gran Demonio de Khorne: "... tienes miedo estúpido miserable?... los cuerpos de tus amigos están tendidos a mis pies y sus almas sufrirán la agonía de Khorne durante milenios... crees que puedes ganar?... crees que puedes sobrevivir?... por eso eres estúpido, tu ejército ha sido desintegrado y aún ahora no te das cuenta a qué te estás enfrentando..."

El Gran Demonio hizo lo suyo, sin piedad ni clemencia... con un golpe devastador, terminó por desintegrar lo que quedaba del ejército Tiránido.

Fin de la batalla.
--------------------------
Resultado:

Marines Espaciales
  • Se retiraron a dormir.
Tiránidos
  • Eliminados por completo.
Marines Espaciales del Caos
  • Chaos Lord (HQ) eliminado.
  • Gran Demonio de Khorne 1/4.
  • 1 Escuadra Táctica (Troop) 20% sobreviviente.
  • 1 Escuadra Táctica (Troop) intacta.
  • Land Raider (HS) intacto.
  • 2 Dreadnoughs (HS) intactos.
  • 1 Obliterator (Elite) intacto.

viernes, julio 22, 2005

Reporte de Batalla, 22 de Julio

Nuevo canto del juglar... Lamentablemente las tropas del Caos se encontraban afectadas por un virus de Nurgle en esta ocasión (resfrío), por lo que no pudieron presentarse a la batalla.

Pero la guerra no da treguas ni espera a los enfermos, así que la pelea se realizó igual. Y como la historia la escriben los vencedores, aquí está el relato del Juglar del poder del Waaaagh de los Orcoz del Leuz!

Aquí va:

Mitotech, con sus tirámbidos:

* 1 Tirano de Enjambre
* 3 Guerreros Tiránidos
* 1 escuadra Genestealers
* 1 escuadra Termagantes

Nico Blade y sus 'umanitos:

* Capitán Shriek
* 1 Escuadra Táctica (?)
* 1 Escuadra Devastadores
* 1 Dreadnough

LeusKapus, el único usando un ejército komo se debe:

* 1 Warboss
* 2 Escuadrón Piztoleroz
* 1 Escuadrón Akribilladorez
* 1 Karro de Guerra
* 1 Warbuggy

En casi todos los turnos, Mito gana inicativa, seguido de Nico y por último mis orkitos. Bah, el que pega al último pega mejor.

Primer Turno Tiránidos

Los tiránidos, con su orgullo herido, sangre en el ojo y la vena hinchada, parten raudos en línea recta en dirección a los Marines Espaciales, que sospechosamente estaban más cerca. El Tirano de Enjambre se acerca por el flanco derecho de los Marines, avanzando amenazante; tres Guerreros Tiránidos avanzan hacia el centro, a la derecha del Tirano, precedidos por su escuadrón de termagantes. Una vez avanzadas sus líneas, el Tirano de Enjambre hace fuego contra el Capitán Shriek, quien se convierte en animita de inmediato.

Primer Turno Marines Espaciales

Los Marines comienzan su avance, precedidos por el Dreadnought, quien se ubica inmediatamente en rango de fuego. Una escuadra (táctica?) de Marines se desplaza hacia su derecha. De inmediato, el Dreadnough abre fuego, perdiendo todos sus disparos.

Primer Turno Orkos

¡A toda pastilla!, ¡Chala a fondo!, ¡Waaaagh! y nos azerkamos pa ver zi les pegamoz. Pero no le llegamoz a nada.

Segundo Turno Tiránidos

En un movimiento predecible, el Tirano de Enjambre sigue en intentando alinearse para atacar a los Marines. Los termagantes, sin embargo, parecen querer avanzar hacia los Orkos, en el otro extremo de la mesa, junto con los Guerreros Tiránidos. "La coza ze ve extraña", piensa un orko.

El Tirano de Enjambre abre fuego contra el Dreadnough, usando su ataque psíquico, y falla por poco. Los Guerreros Tiránidos también atacan, fallando sus disparos. Una unidad de Genestealers se despliega, según el Mito "se le olvidó" desplegarla el primer turno. Así cualquiera.

Segundo Turno Marines Espaciales

El Dreadnough, rechinando sus metales producto de los fallidos impactos de los Tiránidos, abre fuego con su mortífero Cañón de Asalto, lanzando fuego sagrado. Una escuadrón de Devastadores avista a unos Orkos en su flanco derecho, y abre fuego. Un rocket aterriza justo en medio de un escuadron de pieles verdes, dejando tres cadáveres humeantes.

Segundo Turno Orkos

¡Ah! Eztoz 'umanitos eztán lanzando rocketz, dezde lejoz, como un montón de mariquitaz. Y eztoz bichoz con pataz quieren azerkarze por la izquierda. Mejor para nozotroz, azí tenemoz más donde machacar. Nueztro Karro de Kombate avanza rápido, haciendo mucho dakka y dizpuezto a lanzar un montón de plomo sobre ezoz blandoz y rozadoz umanitoz. Pero un condenado gretchin apretó el botón equivocado y por poko noz kaemoz de kabeza; no pudimoz dizparar ezte turno tampoko. Ya van doz vezez que ze zalvan. La próxima vez, la próxima vez.

Por otro lado, un jeep ze pone a diztanzia de tiro, pero no le da a nada.

Tercer Turno Marines

Esta vez, los Marines ganan la iniciativa. Un escuadrón táctico y el Dreadnough cierran distancia con el Tirano de Enjambre, y se desata el combate; pero el fuego Imperial nada puede hacer contra la protección quitinosa de la bestia.

El Escuadrón devastador, en el intertanto, trata de disparar algunos proyectiles en contra del Karro de Guerra orko, pero rebota en sus fuertes placas blindadas delanteras.

Tercer Turno Tiránidos

Enardecido por el fuego y el plasma, el Tirano lanza un ataque síquico devastador en contra del Dreadnough, haciéndolo explotar en mil pedazos. En el intertando, la escuadra de Genestealers se abalanza sobre un escuadrón de Piztoleroz orkos, despedazándolos por completo con sus Garras aceradas. El grupo de Termagantes y los Guerreros Tiránidos, por su parte, siguen avanzando hacia el centro de la zona de combate.

Tercer Turno Orkos

¡Waaagh! Un montón de bichoz con muchaz garraz destrozaron a un escuadrón de chicoz. Ah, mala zuerte para elloz, pero eran un montón de niñitaz de todaz formaz. Los chicos con los akribilladores lanzan un montón de Dakka contra los bicharracoz, eliminando tres. El jefe Orko lanza algunos disparoz también, pero ze nota que el puesto de jefe se lo ganó a los tortazos. El Karro, sin embargo, logra ponerse muy cerca de los 'umanitos, y loz chicos de a bordo se lanzan blandiendo las Choppas en el aire. El jeep también acorrala a los tontoz umanitos que quedan como conejos encandilados, y antes de llegar a los chopazos, un Rocketazo y un disparo Zzap eliminan a dos 'umanitos, quedando sólo dos tres a la pelea contra 10 chicoz. Los chicoz finalizan la faena y dejan bien barrido el lugar.

Cuarto Turno Tiránido

El Tirano de Enjambre se acerca hacia los últimos Marines en el campo, y luego de eliminar un par con su poder psíquico, los ataca en una marejada de zarpazos y golpes que no pueden resistir, y desmoralizados intentan la retirada. Lamentablemente (para ellos), el Tirano de Enjambre es demasiado rápido, y sus bajas han sido demasiado para su moral. Este los persigue, dándoles caza eliminándolos por completo.

En otro sector del campo, los termagantes se disponen a cercar a los orkos, y los Genestealers arremeten contra el grupo de Orkos con akribilladores. Logran entablar combate, y despedazan a varios orkoz, quienes, sin embargo, aún son numerosos.

Cuarto Turno Orko

Los Chicoz con akribilladora rezizten el embate de los bicharracoz con hartas pataz, y logran eliminarloz a los chopazos. Pero eztos bichoz sueltan un ácido cuando loz revientaz, azí que varioz más son enviadoz con Gorko y Morko. Pero igual ganamoz ezte combate, azí que eztamos a mano.

Loz piztoleroz se lanzan corriendo alegremente hacia unos bichoz que iban al centro, y el Jeep y el Karro de Guerra ze lanzan en picada hacia el centro del campo, peleando para ver quién llega primero. El Karro de Kombate logra un tiro contra el bicharraco máz grande, haciéndole un bujero en la tezta. ¡Waaagh!

Quinto Turno Tiránido

El Tirano de Enjambre, habiendo devorado los restos de los marines, ve un Karro Orko y un Jeep que se acercan en una nube de polvo y humo de combustible. ¡Un brillante haz de luz proveniente de un enorme cañón del Karro de Guerra lo ha herido! Enardecido y furioso por el dolor causado por la herida, envía un mortífero ataque síquico hacia el ofensor. ¡El cañón causante de la herida es destruido en una explosión atronadora!

Quinto Turno Orko

¡Waaagh! El bicharraco ze enojó con loz chicoz que le hicieron el bujero. No importa, aún somoz bastantez, azí que noz lanzamos con todo en contra de los bicharracoz más chicoz que noz impiden el pazo hacia los más grandez. Malditoz bichos, ziguen lanzando eza coza cuando los revientaz. No importa, de todaz formaz machacamoz unos cuantoz de ezoz con cola.

Sexto Turno Orko

¡Waaagh! El jeep se lanza raudo contra el Bicho Máz Grande, y le lanza sus rocketz, con la mala zuerte que van a dar donde no andaba nadie. Mala zuerte. Loz chicoz piztoleroz, sin embargo, siguen machacando bichoz (¡y eztoz siguen botando esa cosa que mata!).

El jefe ze duerme una ziezta.

Sexto Turno Tiránido

El Tirano de Enjambre sigue enardecido con el Karro de Guerra orko, y a pesar de que un Jeep le lanza una andanada de rockets, sigue concentrado en destruirlo. ¡Le lanza otro ataque psíquico! Esta vez le destruye su otra pieza de armamento principal, un lanzador de cohetes acoplado. La progenie de Termagantes y los Guerreros Tiránidos despachan unos cuantos orkos, y llega así el final del combate.

RESULTADO FINAL

Tiránidos:

* 1 escuadrón de Genestealers eliminado
* 1/2 escuadrón de termagantes eliminado
* 1 Escuadrón de 3 Guerreros Tiránidos intacto
* 1 Tiránido de Enjambre con 3 de 4 heridas restantes (recibió un punto de daño)

Marines Espaciales:

* Capitán Shriek eliminado
* 1 Escuadrón Devastadores eliminado
* 1 Dreadnough destruido
* 1 escuadra táctica (?) eliminada.

Orkos:

* 1 Karro de Guerra inmovilizado y con armamento destruido
* 1 escuadrón de pistoleroz eliminado
* 3/4 escuadrón de akribilladorez eliminado
* 1 Warboss con 3 de 3 heridas (¡intacto!)
* 1 escuadrón de pistoleros con 3/4 de muchachoz restantes
* 1 Jeep en perfecto funcionamiento, después de que le arreglemos la pintura

miércoles, julio 06, 2005

Primera Batalla...

Qué mejor forma de darle el primer empuje a este pequeño log, que con una Dramatización de la batalla producida entre las fuerzas del Caos (Kyron), Tiránidos (Mito) y Marines Espaciales (Nico) hace unos días atrás.

Adaptación de los eventos, relatados por el Juglar del Caos:

Comienza el partido.. Las fuerzas del Caos ganan la iniciativa.

Tengo que tirar dados para contener la posesión demoniaca (porque no queria sumonear al Príncipe Demonio todavía). Tiro dados... sólo con un 6 fallo.. FALLÉ!.. ups.. como tengo cadena demoniaca, puede repetir tirada.. tiro de nuevo.. OTRO 6!!! A la cresta el Chaos Lord y entra Principe Demonio!!!

El Príncipe Demonio logra eliminar en un turno a una de las principales amenazas de los Marines Espaciales del Nico: El capitán Shrike (o como se escriba)... el cual era muy de temer en combate cuerpo a cuerpo... una preocupación menos.

Sin embargo no todo era bueno... al siguiente turno, el Principe Demonio muere a manos del Tiránido de Enjambre del Mito... PANICO EN LAS TROPAS DEL CAOS!!!

Luego de momentos de pánico e incredulidad, logré aturdir el tanke del Nico y el Dreadnough, además de quitarle una vida al tiranido asesino de mi pobre Principe Demonio.. también un par de muertes en los bandos contrarios gracias a mi Land Raider...

Extrañamente, me encontré peleando contra el 85% de las tropas del Nico y del Mito al mismo tiempo, ambos avanzando contra mi con su fuerza principal... confabulación?... conspiración?... en ese momento lo creí.

Siguiente turno: mis Berserkers del Caos al ataque contra los genestealers!!... ups, los Genestealers tiene más iniciativa: 2 berserkers perdidos de una... y NINGUN Genestealer eliminado... en el turno siguiente los berserkers serían eliminados definitivamente. Todo Mal!

Pero el Land Raider del Caos no me decepcionaría... logró destruir el armamento del Dreadnough de los Marines Espaciales. Lo mismo pasó con la torreta del Predator. Dos unidades pesadas de los Marines Espaciales que quedaban prácticamente sin potencia de fuego. También logré hacer otra herida al Tiránido de Enjambre del Mito... le quedarían 2 heridas aún.

Todo seguía así... ambos ejércitos (Tiránidos y Marines Espaciales) avanzando hacia mi. Se trataba esto de una confabulación Padre-Hijo contra mi???... era yo víctima de una maniobra tan oscura y cobarde como esa??? Mi ejército se encontraba considerablemente debilitado, al perder mi unidad principal (Chaos Lord) por una mala tirada de dados... eso sin contar la eliminación total de mi Príncipe Demonio! No pensé que lograría sobrevivir para contarlo.

Sin embargo, ya se notaban ciertos roces entre los Marines Espaciales del Nico y las fuerzas Tiránidas del Mito. Sus tropas se miraban con cierto odio...

La batalla seguía así... me defendía como podía. Sólo tenia un Land Raider, una unidad de marines espaciales del Caos y un Dreadnought... No quería ni pensar en el próximo turno, debido que los Tiránidos del Mito ya estarían a distancia de asalto si ganaba iniciativa sobre mi!!!!

Siguiente turno: Yo ya me estaba preparando para sufrir una masacre de proporciones debido a que salí ultimo en iniciativa (Nico, Mito y después yo). El Tiránido de Enjambre del Mito afilaba sus garras para hacerme pedazos...

Pero los Marines Espaciales del Nico tenían una sorpresa preparada...

BRUTALIDAD ACORAZADA CONTRA LOS TIRANIDOS DEL MITOOOOOO, jajajaja.

El Predator de los Marines Espaciales avanzó a todo dar sobre las unidades que venían avanzando hacia mi!. Esto que obligó al Mito a quedar contacto cuerpo a cuerpo con el Predator del Nico... sin contar que algunas unidades Tiránidas no pasaron el checkeo de moral y tuvieron que retirarse 5 dados de 6 (en otras palabras, A LA CHUUUUCHA, jajajaja, por lo que no serían una amenaza aún)

El mito tuvo que usar su turno para asaltar el Tanque (Predator) que lo había atacado!, al cual, por haberse movido 30 centímetros, solo se le podia pegar con un 6... resultado: Tanque intacto!, no le pudo hacer daño.

Era mi turno... El turno DEL CAOS!... Lo que antes era una amenaza inmediata, ahora se convertía en una gran oportunidad y decidí aprovecharla!!... Eliminé por completo los Genestealers y logré quitarle otra herida a la amenaza principal: El Tiránido de Enjambre!!!

Siguiente turno!!!

Se había dado vuelta la batalla!!! el Mito alegaba porque el Nico le había arruinado por completo su ataque en mi contra!!! Esto lo llevó a enfocarse en la venganza y destrucción del Predator del Nico!!!.. pero sorpresa!, EL NICO GANA INICIATIVA, luego vendría yo y y al final el mito!

Movimiento obvio... el Nico gira el Predator para encarar nuevamente los Tiránidos del Mito y... NUEVAMENTE BRUTALIDAD ACORAZADA!!!. Las tropas del Mito corrían para salir del camino del Tanque!!.

Luego llegaría mi turno y, nuevamente, mi Land Raider del Caos demostraría su poder!

Primer disparo: EL TIRANIDO DE ENJAMBRE DEL MITO HA MUERTO!!! Se ha vengado la muerte del Principe Demonio!!! posteriormente el mismo Land Raider eliminaría a 2 de los 3 Guerreros Tiránidos que lo acompañaban.

Los Tiránidos han sido masacrados!!!! solo quedaban dos figuras Tiránidas en la mesa.. el nico se encargaría de destruir una de ellas y yo la otra, para dejarlo completamente ELIMINADO después de tener la victoria casi en sus manos!

Las últimas palabras del Mito harían historia: Puta los qliaos, primera vez que iba ganando y el Nico me dejó la cagá con su tanke.. te vai a quedar sin mesada weon!!

A lo que el Nico inocentemente respondería: Pero si no tengo mesada este mes puh...

Pero la batalla no había acabado aún. Ya destruido el Mito, ahora todo el fuego se centraba entre Marines Espaciales y las Fuerzas del Caos.

Los Marines Espaciales aún tenían buen poder de fuego, con lo que quedaba de su unidad "Devastator" y mi Dreadnought fue testigo de ello, al ser destruido de un solo tiro por un cañon laser del Nico.

Pero nuevamente el Land Raider sacaría la cara por mis tropas y destruiría ese cañon Láser.. lo mismo con la mayor parte de de la unidad de marines que quedaba (puros bolters que no le podian hacer daño al Land Raider).

Fin y Resultado del Combate:

Mito Tiránido: Destruido.
Nico Marine Espacial: Le quedó un tanke y un dreadnough, ambos con armamento destruido.
Kyron Caos: Landraider intacto y una unidad de marines.

Lo comenté el día del juego... si esto fuera un partido de fútbol y hubiera que darle el premio a la figura de la cancha, LEJOS se lo lleva el Predator del Nico, el cual, con una pura brutalidad acorazada, cambió el destino de toda la pelea.

Espero hayan disfrutado el resumen del Juglar.

Se inicia El Canto del Juglar...

Asi es señores!

Ya estaba bueno que hiciéramos un pequeño weblog para tener registro de aquellas gloriosas batallas de Warhammer40k.

Noticias, nuevas unidades, avisos de puntajes, resultados de batallas, en fin... todo lo relativo a nuestro tan querido Hobby.

Desde ya comienzo dándoles un link interesante. Un sitio chileno donde se pueden comprar figuras "alternativas" de Warhammer40k, asi como ver imágenes de eventos y cosas así:
Para finalizar, una imagen de mi Príncipe Demonio... el cual fue cobardemente asesinado por un Tiránido de Enjambre el fin de semana pasado. La pintura no está terminada, pero vamos avanzando de a poco.

Principe Demonio